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	<title>Comments on: A tarefa é tudo</title>
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		<title>By: gabrielaperry</title>
		<link>http://www.gabriela.trindade.nom.br/2009/03/a-tarefa-e-tudo-its-all-about-the-task/comment-page-1/#comment-933</link>
		<dc:creator>gabrielaperry</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 12:13:35 +0000</pubDate>
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		<description>rodrigot

Claro: 10Km por litro. Obrigada pela atenção.
E coloquei as imagens do GT 4, para PS2. E, como podes ver pelo texto, a organização da tarefa dentro da interface é muito similar aos outros exemplos. Meu ponto é que todos eles partem do princípio que o usuário conhece os carros. Se ele não conhece, precisa memorizar listas de features, e compará-las uma a uma. A tarefa - nem do ponto de vista operacional, muito menos do ponto de vista cognitivo - foi contemplada!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>rodrigot</p>
<p>Claro: 10Km por litro. Obrigada pela atenção.<br />
E coloquei as imagens do GT 4, para PS2. E, como podes ver pelo texto, a organização da tarefa dentro da interface é muito similar aos outros exemplos. Meu ponto é que todos eles partem do princípio que o usuário conhece os carros. Se ele não conhece, precisa memorizar listas de features, e compará-las uma a uma. A tarefa &#8211; nem do ponto de vista operacional, muito menos do ponto de vista cognitivo &#8211; foi contemplada!</p>
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		<title>By: rodrigot</title>
		<link>http://www.gabriela.trindade.nom.br/2009/03/a-tarefa-e-tudo-its-all-about-the-task/comment-page-1/#comment-902</link>
		<dc:creator>rodrigot</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 19:58:07 +0000</pubDate>
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		<description>u mean 10Km per liter, not &quot;10L per Km&quot;.

Acho interessante vc ter trazido o videogame pro assunto mas no caso do MarioKart especificamente o universo é bem limitado (8-10 carros) e não precisa essa eficiência toda. Passar o cursor em cima de cada um e ver em que coisa cada carro é bom (em universo tb de apenas 6 features) é bem mais claro, rápido, objetivo e mesmo eficiente do que atochar a tela de buscas e comparativos e formulários e checkboxes, etc.

Se vc procurasse um jogo mais realista ou com uma gama mais profunda de carros tipo Gran Turismo (PS3) ou Grid (PS3 &amp; X360) pode ser que eles resolvam o problema de forma mais compatível com o processo de escolha de carros mundo real.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>u mean 10Km per liter, not &#8220;10L per Km&#8221;.</p>
<p>Acho interessante vc ter trazido o videogame pro assunto mas no caso do MarioKart especificamente o universo é bem limitado (8-10 carros) e não precisa essa eficiência toda. Passar o cursor em cima de cada um e ver em que coisa cada carro é bom (em universo tb de apenas 6 features) é bem mais claro, rápido, objetivo e mesmo eficiente do que atochar a tela de buscas e comparativos e formulários e checkboxes, etc.</p>
<p>Se vc procurasse um jogo mais realista ou com uma gama mais profunda de carros tipo Gran Turismo (PS3) ou Grid (PS3 &amp; X360) pode ser que eles resolvam o problema de forma mais compatível com o processo de escolha de carros mundo real.</p>
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		<title>By: Danilo</title>
		<link>http://www.gabriela.trindade.nom.br/2009/03/a-tarefa-e-tudo-its-all-about-the-task/comment-page-1/#comment-877</link>
		<dc:creator>Danilo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 14:02:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gabriela.trindade.nom.br/?p=227#comment-877</guid>
		<description>A sim, me referi ao site do &quot;autocarro&quot; que mais parece uma cópia básica, e &quot;mal feita&quot;, os outros aparentam ter sido realizado o estudo de caso antes de colocar a &quot;mão na massa&quot;. É o típico &quot;Til, aprendi a mexer com html e photoshop, opa também um banner no flash, posso fazer seu site?&quot;.rsrsrs satírico e triste ao mesmo tempo.Isso acaba gerando &quot;lixo virtual&quot;. 
E quem é o culpado? Concordo contigo na falta de design aos designers, e também o &quot;comodismo&quot;, em minha opnião, tem sido o grande vilão, pois a falta de vontade de ler, pesquisar e exercitar os neurônios tem se tornado comum, por ser trabalhoso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A sim, me referi ao site do &#8220;autocarro&#8221; que mais parece uma cópia básica, e &#8220;mal feita&#8221;, os outros aparentam ter sido realizado o estudo de caso antes de colocar a &#8220;mão na massa&#8221;. É o típico &#8220;Til, aprendi a mexer com html e photoshop, opa também um banner no flash, posso fazer seu site?&#8221;.rsrsrs satírico e triste ao mesmo tempo.Isso acaba gerando &#8220;lixo virtual&#8221;.<br />
E quem é o culpado? Concordo contigo na falta de design aos designers, e também o &#8220;comodismo&#8221;, em minha opnião, tem sido o grande vilão, pois a falta de vontade de ler, pesquisar e exercitar os neurônios tem se tornado comum, por ser trabalhoso.</p>
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		<title>By: gabrielaperry</title>
		<link>http://www.gabriela.trindade.nom.br/2009/03/a-tarefa-e-tudo-its-all-about-the-task/comment-page-1/#comment-876</link>
		<dc:creator>gabrielaperry</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:53:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gabriela.trindade.nom.br/?p=227#comment-876</guid>
		<description>Pois é, Danilo, eu &quot;meio que discordo&quot; de ti. Mostrei três exemplos neste post, um do www.autocarro.com.br, um da www.panambra.com.br e um do Nintendo Wii. Tenho certeza absoluta que, pelo menos no site da Panambra e no jogo do Wii um designer (pelo menos) esteve envolvido. O resultado é que temos telas bonitinhas, cheias de degradês e alphas e shadows, mas que não apoiam a tarefa.
Sabe, isso não é ensinado. Não me ensinaram isso - e olha que eu sou formada em Design! É muito trabalhoso questionar cada tarefa (primeiro precisa indetificá-la) e bolar a interface para ela.
Eu acho que falta design aos designers.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, Danilo, eu &#8220;meio que discordo&#8221; de ti. Mostrei três exemplos neste post, um do <a href="http://www.autocarro.com.br" rel="nofollow">http://www.autocarro.com.br</a>, um da <a href="http://www.panambra.com.br" rel="nofollow">http://www.panambra.com.br</a> e um do Nintendo Wii. Tenho certeza absoluta que, pelo menos no site da Panambra e no jogo do Wii um designer (pelo menos) esteve envolvido. O resultado é que temos telas bonitinhas, cheias de degradês e alphas e shadows, mas que não apoiam a tarefa.<br />
Sabe, isso não é ensinado. Não me ensinaram isso &#8211; e olha que eu sou formada em Design! É muito trabalhoso questionar cada tarefa (primeiro precisa indetificá-la) e bolar a interface para ela.<br />
Eu acho que falta design aos designers.</p>
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		<title>By: Danilo</title>
		<link>http://www.gabriela.trindade.nom.br/2009/03/a-tarefa-e-tudo-its-all-about-the-task/comment-page-1/#comment-875</link>
		<dc:creator>Danilo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 11:30:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gabriela.trindade.nom.br/?p=227#comment-875</guid>
		<description>Bom dia Gabriela. 
Concordo contigo. O que falta é um DESIGNER. O povo aprende a recortar imagem no PhotoShop e já acha que são designers,  o resultado final é isso, um labirinto, e de difícil acesso, se bobear até para entrar já se torna difícil. 
Falta mais percepção de &quot;mundo&quot; para se fazer uma ótima  usabilidade. 
Faltou um manual.rsrsrsrsr</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom dia Gabriela.<br />
Concordo contigo. O que falta é um DESIGNER. O povo aprende a recortar imagem no PhotoShop e já acha que são designers,  o resultado final é isso, um labirinto, e de difícil acesso, se bobear até para entrar já se torna difícil.<br />
Falta mais percepção de &#8220;mundo&#8221; para se fazer uma ótima  usabilidade.<br />
Faltou um manual.rsrsrsrsr</p>
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