Mapas: podem ser mais fáceis de usar?

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Este é outro post sobre usabilidade, e, mas i uam vez, o tema é o musue virtual que eu estou ajudando a projetar. Ele tem uma rolagem 2D horizontal, de forma que o usuário pode rotacionar a sala e ver as imagens. Este tipo de navegaçao é bem conchecido, por isso não epsero que haja dificuldade.

As sals têm mapas, mostrando a planta de cima, como numa planta baixa, o que também é bem típico. Mas eu estava me perguntando: quem deveria rotacionar? A sala ou o observador? Abaixo há exemplos dos dois casos:

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Figura 1. Preesiona play para ver o observador rotacionando, e a sala se mantém fixa.

Figura 2. Pressione play para ver a sala rotacionando, enquanto o observador se mantém fixo.

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A favor da opção “observador rotaciona – sala fixa”, temos os argumentos:

  • é mais bem conhecida
  • tem menos volumes girando, o que pode ser confuso.

A desvantagem é:

  • o mapeamento não é tão direto, porque é preciso rotacionar a sala mentalmente, para descobrir a posição atual. Numa situação real, a sala é fixa, mas no mundo virtual, ela se move! O observador está parado.

Par o mapa alternativo (“sala rotaciona – observador parado”), a vantagem é:

  • o mapeamento entre a posição real e no mapa do observador é direta.

Os contras são:

  • menos conhecida,
  • tem mais voumes girando, o que pode ser confuso,
  • como a sala não é simétrica, às vezes o observador fica muito perto das paredes, dando a impressão que ele não está no centro da sala.

E você, o que acha? Quala  melhor opção e porque? Qualquer que seja  resposta,a lição é esta: você deve sempre tentar melhorar seus controls de navegação. Como se faz isso, é assunto pra outro post.

2 Responses to “Mapas: podem ser mais fáceis de usar?”

  1. cecin Says:

    poderia disponibilizar o source ?

  2. gabrielaperry Says:

    @cecin
    O que está aí é só animação… É só um modelo para testar as duas funcionalidades… Já te adianto duas coisas:
    1. vamos implementar a navegação “clássica”
    2. assim que o projeto estiver pronto, vou disponibilizar aqui todos os arquivos: os flas, as3, 3ds, png, xml, etc, etc. Espera isso pro final do ano, beleza?

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