Aug 03
Então lá vai um post só em Português, para variar. Achei que poderia ser bacana postar sobre UCD aqui, já que tivemos um debate muito bacana na flexdev sobre suporte ao usuários e tals.

Ainda que eu não ache que o perfil de designer e de programador possam ser incorporados (tipo baixar o santo) ao mesmo tempo na mesma pessoa, me parece positivo ter tantos programadores se preocupando com o tema.
Por isso disponibilizei aqui uma das aulas que dou no Design da Unisinos, sobre UCD – User Centered Design. Quem está fazendo TCC e tal não cite este material, certo? Isso não é fonte de pesquisa :0P (não custa avisar…)
Bom proveito.
Jul 29
Pra quem não entendeu, “não é bolinho” significa “não é fácil”. Este desabafo tem a ver com um fato que acabou de acontecer comigo (numa manhã de terça feira chuvosa em Porto Alegre) .
Estava eu trabalhando no Flex, construindo uma interface super bacana para um programa que estou fazendo. A idéia é ótima, olha só:

Daí? Bala, né?
Pois então, imagina que esse mapa aí atrás tem um navegador, zoom e pan, e que os balõezinhos acompanham o mapa à medida que tu interage com ele – cara! – e não aumentam de tamanho! Pois eu espremi o meu cérebro do tamanho de uma cereja e me saí com um super-método de transformação de coordenadas que não é uma gambiarra! Eu tava aqui me sentindo o máximo – tô aqui cheia de Matrix e Points e etc…
Bem, depois que eu finalmente consegui colocar essa coisa toda pra funcionar (tava pensando: acho que vou no cinema hoje de tarde), coloquei mais uns personagens no meu XML e…


Cinema?
Moral da história para programadores: UML? Não! Desenhe cada tela antes de começar. Faça cenários. Desenhe os cenários. Depois, só depois, UML. Esse erro vai me custar horas de planejamento do sistema. Só que eu não tenho tempo pra isso.
Moral dois (ainda para programadores): Quando vocês tiverem uma idéia bala e diferente para interfaces, mesmo que achem que saibam como implementar, dupliquem o prazo do projeto.
Moral três (é, ainda): Provavelmente os padrões vão salvar o meu dia (e com esperança o meu cinema, que talvez role um pouco mais tarde).
Moral da história para designers: não odeiem os programadores. Eles (a gente?) não consegue prever tudo.
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